Metahuman в Unreal Engine: создание реалистичных персонажей

Но как можно заметить из видео выше, даже при самом скрупулёзном подходе добиться 100% сходства с оригиналом не получится — можно уловить лишь некоторые черты лица. Поэтому пользователь не сможет воссоздать точную копию человека из реальной жизни, в том числе знаменитости. Теперь Epic Games открыла регистрацию на ранний доступ к Metahuman Creator. Однако вам все равно придется настроить себя на то, что регистрация займет некоторое время, поскольку компания постепенно предоставляет доступ своим претендентам. Так как облачный инструмент довольно ресурсоемкий, Epic строго контролирует трафик сервера, чтобы у зарегистрированных участников не возникало каких-либо замедлений и зависаний при работе с Unreal Engine.

Еще одна особенность заключается в том, что после создания персонажа его можно анимировать в режиме реального времени. И если хотите создавать анимации, можете использовать приложение Epic Live Link Face для iOS, которе позволяет захватывать жести лица и накладывать их на персонажа в Unreal. metahuman как пользоваться Некоторые ассеты пока находятся в разработке, поэтому использовать их можно лишь в режиме с максимальной детализацией — при переключении LOD неготовые причёски и бороды попросту пропадают с модели.

Реалистичные выражения лица и естественные движения, повышают уровень вовлеченности игроков. Играет ключевую роль в разработке игр и виртуальной реальности, предоставляя простые способы для создания реалистичных персонажей. Хоть модели начиная с X имеют камеру глубины, но их мощностей не хватает для стабильной работы приложения Epic Games по записи лицевой анимации. Выход MetaHuman Creator мотивировал другие компании двигаться в сторону создания альтернативного ПО в этой же сфере.

Примеры использования MetaHuman Creator в играх и визуализациях

metahuman как пользоваться

Для этого потребуются две фотографии нужного человека (в анфас и в профиль) и программа для референсов (например, PureRef) с функциями полупрозрачности и установки изображения поверх окон. Далее следует наложить снимок на лицо персонажа во вьюпорте так, чтобы совпала общая форма лица, и путём перемещения маркеров подогнать черты лица под фотографию. Принцип работы MetaHuman Creator существенно отличается от стандартных редакторов персонажей в играх. Это огромная база данных с текстурами и 3D-сканами лиц в высоком разрешении, количество которых постоянно растёт.

Игры

  • В редакторе Metahuman в Unreal Engine 5.6 предлагается создать персонажа с полного нуля, либо выбрать из предложенных ассетов, которые можно полностью настроить, обратите внимание!
  • В то время как MH может эффективно использоваться для создания персонажей второго плана или NPC.
  • MetaHuman Creator — инструмент от Epic Games по созданию реалистичных персонажей — решает эту проблему.
  • Если говорить о рынке 3D-арта в целом — мне кажется, что в будущем подобные технологии удешевят стоимость услуг 3D-художников.
  • Чтобы начать запись вам нужно запустить приложение Live Link Face и выбрать в нём режим MetaHuman Animator – именно в нём приложение будет писать глубину видео и все необходимые данные для работы в движке.

Помимо того, что кажется простым в использовании, MetaHuman генерирует анимированные лица, которые естественно двигаются. MetaHuman Creator стала большим подспорьем и в области визуализаций. Anvil Frame Studio использует контент, созданный в MetaHuman Creator, не только в своих проектах, но и на курсах по Virtual Production и созданию синематиков в UE4.

Плюсы MetaHuman Creator

При сканировании участки поверхности кожи отслеживались датчиками с точностью до уровня пор и сохранялись в базе данных. Кроме того, экспортированного из MetaHuman Creator персонажа можно анимировать по индивидуальным правилам в Unreal Engine, в том числе с помощью технологии захвата движения актера — motion capture. Сервис работает примерно так же, как и создание персонажа игрока в RPG-игре, когда вы используете ползунки для настройки его внешнего вида и характеристик.

Анимация персонажей

Вам нужно будет остановить анимацию предварительного просмотра, чтобы активировать это, но как только вы это сделаете, вы можете щелкнуть любую из контрольных точек на главной панели рендеринга. Когда вы перетаскиваете их к любому из трех морфов, ваш персонаж будет обновляться в реальном времени. Сделайте это для любого количества контрольных точек, чтобы помочь определить базовую структуру вашего персонажа. Разработчики работают над тем, чтобы дать возможность пользователям более точно смешивать текстуры между персонажами. Помимо создания моделей персонажей, для метавселенных также создают одежду, проектируют и строят здания, организовывают мероприятия и нанимают персонал для их проведения. Всем этим занимается metaverse-агентство Maff, которое помогает компаниям продвигать свои бренды в метавселенных.

В январе 2022 года Unity приобрела компанию Ziva Dynamics для производства собственного инструмента для создания «цифровых людей» и последующей их интеграции в движок. Примерно в это же время известный разработчик ПО в сфере 2D/3D-арта и анимации — Reallusion — представил тизер четвёртой версии Character Creator. «Наша студия пока не использовала MetaHuman Creator в своих проектах. Если говорить о рынке 3D-арта в целом — мне кажется, что в будущем подобные технологии удешевят стоимость услуг 3D-художников. Например, если раньше мы делали текстуры для моделей в Photoshop в соответствии с UV-координатами, то сейчас для этих задач есть Substance Painter, где скорость работы в пять раз выше. Появилось много инструментов и сервисов, которые сильно упрощают все процессы.

Настроив своего персонажа, можно посмотреть эмоции, некоторые анимации и позы. Приложение MetaHuman live face находит применение в социальных сетях и маркетинге, создавая привлекательных персонажей для повышения вовлеченности аудитории и расширяя возможности. Чтобы начать запись вам нужно запустить приложение Live Link Face и выбрать в нём режим MetaHuman Animator – именно в нём приложение будет писать глубину видео и все необходимые данные для работы в движке. Если у вас уже есть готовая анимация тела и вы хотите дозаписать лицо, то можно использовать просто штативчик на столе. На данный момент единственная программа для 3D-моделирования, которая официально поддерживает работу с таким контентом, — Autodesk Maya. Некоторые ассеты для 3D-моделей (причёски, бороды и так далее) всё ещё находятся в разработке, поэтому отображаются только на уровнях LOD 1 и LOD 0.

Реверс-инжиниринг — исследование готового устройства или программы, а также сопутствующей документации, чтобы понять принцип работы внутренних процессов. MetaHuman Animator — это новая технология от Epic Games, которая позволяет добиваться реалистичной и натуральной лицевой анимации 3D-персонажей без использования дорогостоящих датчиков и специальных камер. Для захвата движений достаточно только iPhone, правда, одной из последних моделей с хорошими техническими характеристиками и распознаванием глубины при съемке.

Что такое MetaHuman Creator: объясняем простыми словами

Тем не менее студии уже присматриваются к нему и экспериментируют с моделями MetaHuman. Правда, эксперименты не всегда приводят к положительному результату. Даже с учётом текущих ограничений программа выглядит отличным подспорьем для разработчиков на Unreal Engine. До MetaHuman Creator фотореалистичных персонажей могли позволить себе только AAA-студии с большим бюджетом и высококвалифицированные художники-фрилансеры. Но значит ли это, что с развитием технологии 3D-художники больше не понадобятся?

Например, если выбрать текстуру пожилого человека, морщины появятся на уровне топологии лица. В ноябре того же года о сотрудничестве с Epic Games объявила компания Quixel, которая создала уникальную библиотеку ассетов и два приложения, обеспечивающие более удобный импорт контента. В 2020 году Epic Games купила и Qubic Motion — студию, специализирующуюся на технологии лицевой анимации.

  • Если оставить маркер посередине, редактор сгенерирует смешанный результат.
  • Российская студия TALLBOYS уже несколько лет работает над иммерсивным симулятором Militsioner, трейлер которого в своё время вызвал большой ажиотаж в Сети.
  • На данный момент это обходной путь, но мы уверены, что Epic скоро выпустит новые мосты.
  • Поэтому пользователь не сможет воссоздать точную копию человека из реальной жизни, в том числе знаменитости.

Как создать персонажа

MetaHuman Creator — это уникальная возможность для разработчиков игр и дизайнеров по всему миру создавать высококачественные модели людей за считаные минуты. В материале рассказали об инструменте MetaHuman Creator, а также показали, как создать персонажа и где его можно использовать. Этот инструмент дает возможность создать реалистичного компьютерного человека с лицевой анимацией. Всегда есть возможность переключиться между двумя методами моделирования, пока не получится желаемый результат.

Это может быть полезно если нужно сильно изменить форму черепа или несколько черт лица сразу. MetaHuman Creator — инструмент от Epic Games по созданию реалистичных персонажей — решает эту проблему. В материале подробнее расскажем о нем, а также покажем, как создать персонажа и где его можно использовать. MH в рамках Unreal Engine представляет собой важный прорыв в области создания персонажей, обеспечивая высокий уровень реализма и упрощая процесс создания. Это расширяет возможности отраслей, поддерживает технологический прогресс и повышает вовлеченность пользователей, обещая перспективы дальнейшего развития и инноваций. Конечно же, я ворвался в эту тему моментально и результат на самом деле оказался потрясающим для сырой записи и сейчас я расскажу, как работать с этой технологией.